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	<title>Firma NeXR Technologies SE, Autor bei Presse-Wissen</title>
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	<description>Know-How für alle – wir lieben und leben Presse!</description>
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		<title>Studie &#8222;Digitale Meeting-Kultur&#8220;: Passive Teilnehmer und zu wenig Emotionen &#8211; Arbeitnehmer nicht von klassischen Online-Seminaren überzeugt</title>
		<link>https://www.presse-wissen.de/2020/10/08/studie-digitale-meeting-kultur-passive-teilnehmer-und-zu-wenig-emotionen-arbeitnehmer-nicht-von-klassischen-online-seminaren-ueberzeugt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Firma NeXR Technologies SE]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2020 08:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ausbildung / Jobs]]></category>
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<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2020/10/08/studie-digitale-meeting-kultur-passive-teilnehmer-und-zu-wenig-emotionen-arbeitnehmer-nicht-von-klassischen-online-seminaren-ueberzeugt/" data-wpel-link="internal">Studie &#8222;Digitale Meeting-Kultur&#8220;: Passive Teilnehmer und zu wenig Emotionen &#8211; Arbeitnehmer nicht von klassischen Online-Seminaren überzeugt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="pb-text"><b>Während sich kurze Meetings nach Meinung von 82 Prozent der Arbeitnehmer mittlerweile problemlos mit virtuellen Besprechungen ersetzen lassen, sieht es bei komplexeren Inhalten noch deutlich anders aus. So sind zum Beispiel nur 44 Prozent der Arbeitnehmer davon überzeugt, dass sich ein ganztägiges Seminar durch eine schlichte Video-Konferenz zumindest teilweise kompensieren lässt. Erfolgreiche digitale Schulungen müssen die Teilnehmer in virtuelle Welten interaktiv integrieren. Das sind Ergebnisse der Studie &quot;Digitale Meeting-Kultur&quot;. Die auf Virtual und Augmented Reality spezialisierte NeXR Technologies SE hat dafür mehr als 1.000 Arbeitnehmer in Deutschland befragt.</b></p>
<p>„Die Video-Konferenz sicherte während des Lockdowns in vielen Unternehmen den operativen Geschäftsbetrieb. Das hat hervorragend funktioniert. Aber jetzt geht es darum, auch komplexe und strategische Themen wieder verstärkt in den Blick zu nehmen. Künftig müssen Firmen die Möglichkeiten digitaler Meetings daher besser nutzen,“ ist Markus Peuler, CEO bei NeXR Technologies, überzeugt. Damit etwa die Teilnehmer eines Online-Seminars über einen längeren Zeitraum konzentriert und engagiert bleiben, empfiehlt Digitalisierungsexperte Peuler den Einsatz fortgeschrittener VR-Technologie: „Die Teilnehmer werden aktiv eingebunden und tauchen regelrecht ein in das Thema. Je nach Kontext passen sich die Räume an und bieten ein immersives Erlebnis. Das ist kein passiver Konsum von Präsentationsfolien, sondern ein aktives Erleben von Seminarinhalten.“</p>
<p>Von den Studienteilnehmern räumten 57 Prozent ein, dass die Atmosphäre bei bisherigen Online-Schulungen wenig inspirierend sei. Zwei von drei Arbeitnehmern betonen zudem die Vorteile des gegenseitigen Austauschs und stimmen der Aussage zu: „Gemeinsames Lernen ist wichtig für den Erfolg von Schulungen und Seminaren.“ Die Umfrage bestätigt nach Angaben von NeXR-Geschäftsführer Peuler damit die Bedeutung einer interaktiven VR-Lösung: „Im Unternehmensumfeld hat sich der Wandel mit rasender Geschwindigkeit vollzogen. Auch nach Corona wird es kein Zurück zu der traditionellen Präsenzpflicht geben. Deshalb ist es wichtig, jetzt bereits die Funktionalitäten des immersiven Lernens zu nutzen und Mitarbeiter in einer intensiven Virtual-Reality-Welt zu schulen.“</p>
<p>Die bisher gemachten Erfahrungen mit online durchgeführten Veranstaltungen, bei denen es sich praktisch nur um Video-Konferenzen gehandelt hat, zeigen Handlungsbedarf auf. So stellten acht von zehn Arbeitnehmern fest, dass in großen Online-Meetings nur wenige Teilnehmer wirklich aktiv seien. 73 Prozent der Befragten bemängelten die Schwierigkeit, online im passenden Moment Zwischenfragen zu stellen.</p>
<p>„Wenn die Teilnehmer nur passiv konsumieren, ist die Aufmerksamkeitsspanne deutlich geringer. Drei Viertel der Umfrageteilnehmer haben festgestellt, dass virtuelle Veranstaltungen weniger emotional ablaufen. Ganz anders hingegen die VR-Technologie: Unsere <a href="https://nexr-seminar.com/de/" class="bbcode_url" target="_blank" data-wpel-link="external" rel="nofollow">B2B-Virtual-Reality-Anwendung NeXR Seminar</a> kombiniert einen persönlichen und emotionalen Touch mit den unbegrenzten Möglichkeiten der virtuellen Realität“, so NeXR-CEO Peuler. Über eine bessere Interaktion könnten Seminarinhalte schneller verstanden und memoriert werden.</p>
<p>Mit diesen technischen Möglichkeiten werden die Anforderungen der modernen Arbeitswelt erfüllt: Rund acht von zehn der Befragten begrüßen Pixelwelten, bei denen sich alle Teilnehmer im gleichen virtuellen Raum sehen können und miteinander kommunizieren. Und drei von vier Arbeitnehmern wünschen sich die Möglichkeit, Arbeitsschritte erst virtuell zu üben – also beispielsweise eine Maschine in der digitalen Welt zusammenzubauen – bevor dieser Schritt in der realen Welt erfolgt.</p>
<p><b>NeXR Studie 2020 – Digitale Meeting-Kultur</b></p>
<p>Die NeXR-Studie &quot;Digitale Meeting-Kultur&quot; beruht auf einer im August 2020 abgeschlossenen Online-Befragung. Insgesamt nahmen 1.006 Arbeitnehmer aus Deutschland daran teil. Die Studie kann heruntergeladen werden unter: <a href="https://nexr-seminar.com/de/presse/" class="bbcode_url" target="_blank" data-wpel-link="external" rel="nofollow">https://nexr-seminar.com/de/presse/</a></div>
<div class="pb-boilerplate">
<div>Über NeXR Technologies SE</div>
<p>NeXR steht f&uuml;r die Entwicklung von Technologien und Apps der n&auml;chsten Generation, bei denen Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR) zusammenkommen, um die n&auml;chste Extended Reality (XR) zu realisieren. Die NeXR Technologies SE aus Berlin (XETRA: 99SC) ist ein Virtual-Reality (VR)-First-Mover mit einzigartiger Hard- und Software-Expertise. Die Gesch&auml;ftsfelder 3D-Scannersysteme, Motion Capture &amp; Animation und VR-Experiences besch&auml;ftigen sich mit zukunftsweisenden Services und Produkten und verbinden sich innerhalb einer einzigartigen Value Chain. &quot;3D Instagraph&quot; entwickelt und vertreibt die eigenentwickelten Scannersysteme, mit Hilfe derer in Sekundenschnelle fotorealistische 3D Avatare erzeugt werden k&ouml;nnen. &quot;OnPoint Studios&quot; bietet in einem der gr&ouml;&szlig;ten MoCap-Studios Deutschlands alle Dienste rund um Motion Capture und Animation an und kann die Avatare aus dem 3D-Scanner direkt und individuell animieren. Die logische letzte Erg&auml;nzung der Value Chain bietet die Marke und VR-Agentur &quot;VRIDAY&quot;, welche die Avatare in VR Experiences einbindet und als Agentur Beratung, Umsetzung und Publishing von VR Experience f&uuml;r Unternehmen bietet. Die NeXR Technologies SE ist im General Standard der Frankfurter Wertpapierb&ouml;rse notiert.</p>
</div>
<div class="pb-company">
<div>Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:</div>
<p>NeXR Technologies SE<br />
Charlottenstra&szlig;e 4<br />
10969 Berlin<br />
Telefon: +49 (30) 403680140<br />
<a href="http://nexr-seminar.com" target="_blank" data-wpel-link="external" rel="nofollow">http://nexr-seminar.com</a></div>
<div class="pb-contacts">
<div>Ansprechpartner:</div>
<div class="pb-contact-item">Lydia Herrmann<br />
Corporate Communications<br />
Telefon: +49 (30) 40368014-3<br />
Fax: +49 (30) 40368014-1<br />
E-Mail: &#108;&#046;&#104;&#101;&#114;&#114;&#109;&#097;&#110;&#110;&#064;&#110;&#101;&#120;&#114;&#045;&#116;&#101;&#099;&#104;&#110;&#111;&#108;&#111;&#103;&#105;&#101;&#115;&#046;&#099;&#111;&#109;
</div>
<div class="pb-links">
<div>Weiterführende Links</div>
<ul>
<li>
                        <a href="https://www.pressebox.de/inaktiv/nexr-technologies-se/Studie-Digitale-Meeting-Kultur-Passive-Teilnehmer-und-zu-wenig-Emotionen-Arbeitnehmer-nicht-von-klassischen-Online-Seminaren-ueberzeugt/boxid/1026575" target="_blank" data-wpel-link="external" rel="nofollow">Originalmeldung von NeXR Technologies SE</a>
                    </li>
<li>
                        <a href="https://www.pressebox.de/newsroom/nexr-technologies-se" target="_blank" data-wpel-link="external" rel="nofollow">Alle Meldungen von NeXR Technologies SE</a>
                    </li>
</ul></div>
<div class="pb-disclaimer">Für die oben stehende Pressemitteilung ist allein der jeweils angegebene Herausgeber (siehe Firmenkontakt oben) verantwortlich. Dieser ist in der Regel auch Urheber des Pressetextes, sowie der angehängten Bild-, Ton-, Video-, Medien- und Informationsmaterialien. Die United News Network GmbH übernimmt keine Haftung für die Korrektheit oder Vollständigkeit der dargestellten Meldung. Auch bei Übertragungsfehlern oder anderen Störungen haftet sie nur im Fall von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Nutzung von hier archivierten Informationen zur Eigeninformation und redaktionellen Weiterverarbeitung ist in der Regel kostenfrei. Bitte klären Sie vor einer Weiterverwendung urheberrechtliche Fragen mit dem angegebenen Herausgeber. Eine systematische Speicherung dieser Daten sowie die Verwendung auch von Teilen dieses Datenbankwerks sind nur mit schriftlicher Genehmigung durch die United News Network GmbH gestattet.
            </div>
<p>        <img decoding="async" src="https://www.pressebox.de/presscorner/cpix/tp---12/1026575.gif" alt="counterpixel" width="1" height="1" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Studie &#8222;Digitale Meeting-Kultur&#8220;: Jeder Zehnte ist schon einmal in einer Online-Besprechung eingeschlafen / Gerade junge Arbeitnehmer surfen gern nebenbei im Netz oder lästern im Chat über Kollegen</title>
		<link>https://www.presse-wissen.de/2020/09/15/studie-digitale-meeting-kultur-jeder-zehnte-ist-schon-einmal-in-einer-online-besprechung-eingeschlafen-gerade-junge-arbeitnehmer-surfen-gern-nebenbei-im-netz-oder-laestern-im-chat-ueber-kollegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Firma NeXR Technologies SE]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 08:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ausbildung / Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[55plus]]></category>
		<category><![CDATA[arbeitnehmer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Corona-Lockdown im Frühjahr sowie die Verlagerung vieler Arbeitsplätze ins Homeoffice haben Online-Meetings auch in Deutschland zum Durchbruch verholfen. Allerdings räumen 12 Prozent der Arbeitnehmer <a class="mh-excerpt-more" href="https://www.presse-wissen.de/2020/09/15/studie-digitale-meeting-kultur-jeder-zehnte-ist-schon-einmal-in-einer-online-besprechung-eingeschlafen-gerade-junge-arbeitnehmer-surfen-gern-nebenbei-im-netz-oder-laestern-im-chat-ueber-kollegen/" title="Studie &#8222;Digitale Meeting-Kultur&#8220;: Jeder Zehnte ist schon einmal in einer Online-Besprechung eingeschlafen / Gerade junge Arbeitnehmer surfen gern nebenbei im Netz oder lästern im Chat über Kollegen" data-wpel-link="internal">[...]</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2020/09/15/studie-digitale-meeting-kultur-jeder-zehnte-ist-schon-einmal-in-einer-online-besprechung-eingeschlafen-gerade-junge-arbeitnehmer-surfen-gern-nebenbei-im-netz-oder-laestern-im-chat-ueber-kollegen/" data-wpel-link="internal">Studie &#8222;Digitale Meeting-Kultur&#8220;: Jeder Zehnte ist schon einmal in einer Online-Besprechung eingeschlafen / Gerade junge Arbeitnehmer surfen gern nebenbei im Netz oder lästern im Chat über Kollegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="pb-text"><b>Der Corona-Lockdown im Frühjahr sowie die Verlagerung vieler Arbeitsplätze ins Homeoffice haben Online-Meetings auch in Deutschland zum Durchbruch verholfen. Allerdings räumen 12 Prozent der Arbeitnehmer ein, schon einmal während einer digitalen Besprechung eingenickt zu sein. Hinzu kommt, dass 61 Prozent der jüngeren Arbeitnehmer parallel zur digitalen Besprechung private Mails beantworten. Und 43 Prozent in der Altersgruppe zwischen 18 und 34 Jahren lästern im Chat gern auch mal über andere Meeting-Teilnehmer. Das sind Ergebnisse der Studie &quot;Digitale Meeting-Kultur&quot;. Die auf Virtual und Augmented Reality spezialisierte NeXR Technologies SE hat dafür im August mehr als 1.000 Arbeitnehmer in Deutschland befragt.</b></p>
<p>„Unternehmen und Angestellte haben zum Teil überhastet den Schritt von der Präsenzveranstaltung in die digitale Welt vollzogen. Jetzt gilt es, aus den gemachten Erfahrungen die richtigen Schlüsse zu ziehen,“ sagt Markus Peuler, CEO bei NeXR Technologies. Dem Digitalisierungsexperten zufolge sind die Möglichkeiten einfacher Videokonferenzen schnell ausgereizt: „Es ähnelt eher dem Fernsehen. Der Zuschauer bleibt passiv, statt in einen Dialog zu treten. Außerdem schweifen viele Teilnehmer zu schnell ab und fokussieren sich nicht hundertprozentig auf das Thema.“ Damit Meetings und vor allem Seminare erfolgreich in die virtuelle Welt übertragen werden, müssten Konzept und Technik zu den jeweiligen Thematiken und Teilnehmern passen.</p>
<p>Die Studienergebnisse legen nahe, dass die Teilnehmer von Online-Konferenzen nicht besonders involviert sind – vor allem Jüngere lassen sich schnell ablenken. So gaben 61 Prozent der 18- bis 34-Jährigen an, während laufender Online-Meetings nebenbei auch private Mails zu beantworten oder im Netz zu surfen. Von den 35- bis 54-Jährigen sind es nur 43 Prozent, in der Generation 55plus sogar nur 27 Prozent. Jeder zweite Arbeitnehmer erledigt parallel zur Online-Veranstaltung auch andere berufliche Aufgaben. Auch hier zeigten die Jüngeren wieder eine besondere Tendenz zum – in diesem Falle unerwünschten – Multitasking.</p>
<p>„Videokonferenzen können – wenn sie richtig umgesetzt werden – sogar noch mehr begeistern als Präsenzveranstaltungen“, so Peuler. „Der Einsatz der passenden Technologie ist ausschlaggebend.“ Für Schulungen habe NeXR beispielsweise Technologien entwickelt, die immersive Erlebnisse in einer virtuellen Umgebung ermöglichen. Den Teilnehmern werde ein fesselndes Erlebnis geboten, das intensiver sei als ein Präsenzseminar. „Virtual Reality ist eine Erweiterung der eigenen Realität. Ich kann dort Superkräfte entwickeln und ein Schiff anheben, um den Rumpf zu kontrollieren, gleichzeitig kann ich auch in den Motorblock blicken und das Ventilspiel beobachten“, zeigt NeXR-CEO Peuler die Möglichkeiten auf.</p>
<p>Die virtuelle Umgebung gestalte ein Umfeld, das die Teilnehmer zur Mitarbeit anregt – und auch vor peinlichen Momenten bewahrt. So bekannten 12 Prozent der Befragten, während einer Online-Veranstaltung bereits einmal kurz eingenickt zu sein. Und auch der Klassiker – nämlich nebenbei im Chat über andere Teilnehmer zu lästern – wird so unterbunden. Zu den kollegenfeindlichen Äußerungen lassen sich immerhin 29 Prozent der für die Studie befragten Arbeitnehmer verleiten, von den 18- bis 34-Jährigen sind es sogar 43 Prozent.</p>
<p><b>NeXR Studie 2020 – Digitale Meeting-Kultur</b></p>
<p>Die NeXR-Studie &quot;Digitale Meeting-Kultur&quot; beruht auf einer im August 2020 abgeschlossenen Online-Befragung. Insgesamt nahmen 1.006 Arbeitnehmer aus Deutschland daran teil. Die Studie kann heruntergeladen werden unter: <a href="https://nexr-seminar.com/de/presse/" class="bbcode_url" target="_blank" data-wpel-link="external" rel="nofollow">https://nexr-seminar.com/de/presse/</a></div>
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<p>NeXR steht f&uuml;r die Entwicklung von Technologien und Apps der n&auml;chsten Generation, bei denen Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR) zusammenkommen, um die n&auml;chste Extended Reality (XR) zu realisieren. Die NeXR Technologies SE aus Berlin (XETRA: 99SC) ist ein Virtual-Reality (VR)-First-Mover mit einzigartiger Hard- und Software-Expertise. Die Gesch&auml;ftsfelder 3D-Scannersysteme, Motion Capture &amp; Animation und VR-Experiences besch&auml;ftigen sich mit zukunftsweisenden Services und Produkten und verbinden sich innerhalb einer einzigartigen Value Chain. &quot;3D Instagraph&quot; entwickelt und vertreibt die eigenentwickelten Scannersysteme, mit Hilfe derer in Sekundenschnelle fotorealistische 3D Avatare erzeugt werden k&ouml;nnen. &quot;OnPoint Studios&quot; bietet in einem der gr&ouml;&szlig;ten MoCap-Studios Deutschlands alle Dienste rund um Motion Capture und Animation an und kann die Avatare aus dem 3D-Scanner direkt und individuell animieren. Die logische letzte Erg&auml;nzung der Value Chain bietet die Marke und VR-Agentur &quot;VRIDAY&quot;, welche die Avatare in VR Experiences einbindet und als Agentur Beratung, Umsetzung und Publishing von VR Experience f&uuml;r Unternehmen bietet. Die NeXR Technologies SE ist im General Standard der Frankfurter Wertpapierb&ouml;rse notiert.</p>
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Charlottenstra&szlig;e 4<br />
10969 Berlin<br />
Telefon: +49 (30) 403680140<br />
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<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2020/09/15/studie-digitale-meeting-kultur-jeder-zehnte-ist-schon-einmal-in-einer-online-besprechung-eingeschlafen-gerade-junge-arbeitnehmer-surfen-gern-nebenbei-im-netz-oder-laestern-im-chat-ueber-kollegen/" data-wpel-link="internal">Studie &#8222;Digitale Meeting-Kultur&#8220;: Jeder Zehnte ist schon einmal in einer Online-Besprechung eingeschlafen / Gerade junge Arbeitnehmer surfen gern nebenbei im Netz oder lästern im Chat über Kollegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
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