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	<title>Firma Netzbewegung, Autor bei Presse-Wissen</title>
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		<title>Karlsruher Agentur bündelt Webauftritt führender deutscher Forschungsmuseen</title>
		<link>https://www.presse-wissen.de/2025/03/17/karlsruher-agentur-buendelt-webauftritt-fuehrender-deutscher-forschungsmuseen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Firma Netzbewegung]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 07:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Leibniz-Institut zur Analyse des Biodiversitätswandels besitzt herausragende naturwissenschaftliche Sammlungen und verbindet exzellente Forschungseinrichtungen mit zwei attraktiven Museen an den Standorten Bonn und Hamburg. In <a class="mh-excerpt-more" href="https://www.presse-wissen.de/2025/03/17/karlsruher-agentur-buendelt-webauftritt-fuehrender-deutscher-forschungsmuseen/" title="Karlsruher Agentur bündelt Webauftritt führender deutscher Forschungsmuseen" data-wpel-link="internal">[...]</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2025/03/17/karlsruher-agentur-buendelt-webauftritt-fuehrender-deutscher-forschungsmuseen/" data-wpel-link="internal">Karlsruher Agentur bündelt Webauftritt führender deutscher Forschungsmuseen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="pb-text">Das Leibniz-Institut zur Analyse des Biodiversitätswandels besitzt herausragende naturwissenschaftliche Sammlungen und verbindet exzellente Forschungseinrichtungen mit zwei attraktiven Museen an den Standorten Bonn und Hamburg. In Hamburg wird in Zukunft auch das neue Evolutioneum beheimatet sein.</p>
<p>Die Forschungsmuseen hatten historisch gewachsen jeweils eigene Internetauftritte. Im Zuge des Zusammenschlusses im Jahr 2021 sollten diese zu einem einheitlichen Auftritt zusammengeführt werden. Dabei galt es, ganz unterschiedliche Nutzer- und Zielgruppen zu berücksichtigen. Im Rahmen des komplexen Projekts entstanden viele spannende Speziallösungen.</p>
<p>Grundlage der Ausschreibung bildete das neu geschaffene Corporate Design von Designerin Paran Pour. Das Konzept der Karlsruher Agentur Netzbewegung überzeugte mit technischer Expertise und kreativen Ideen.</p>
<p><b>Tab-Navigation als Lösung</b></p>
<p>Die vier verschiedenen Auftritte werden über eine Tab-Navigation geklammert, die auf allen Seiten identisch ist. Die Tabs ermöglichen einen nahtlosen Wechsel zwischen den Startseiten der vier verschiedenen Plattformen. Bei der Navigation wurde sich für ein Priority Plus Modell entschieden um die hohe Informationstiefe, vor allem im Forschungsbereich, abbilden zu können.</p>
<p><b>Dynamisches Screendesign</b></p>
<p>Das Screendesign der verschiedenen Seiten folgt immer dem zugrundeliegenden Styleguide – allerdings in jeweils unterschiedlichen Ausprägungen.</p>
<p>Das neue Corporate Design lebt von unterschiedlichen (Hintergrund-)Farben. Statt abgegrenzter, farbiger &quot;Blöcke&quot; fließen die Hintergrundfarben auf den Seiten der Museen beim Scrollen sanft ineinander über. Der Bereich Forschung präsentiert sich hingegen neutral auf weiß.</p>
<p>Für die digitale Darstellung wurde das neu entstandene Corporate Design um dynamische Elemente wie Zoom- und Einblendeffekte erweitert, die den Entdecker-Charakter unterstreichen.</p>
<p><b>Spannende Schnittstellen</b></p>
<p>Eine besondere Herausforderung waren die verschiedenen Datenquellen, die aus Gründen der Datenkonsistenz und zur Minimierung des Pflegeaufwands angebunden werden sollten.</p>
<p>Dies betraf unter anderem die institutseigene Publikationsdatenbank sowie die digitalisierten Sammlungsbestände. In enger Zusammenarbeit mit den Experten des LIB wurden die verfügbaren Daten evaluiert und die Datenstruktur festgelegt. Der Austausch zwischen den Systemen erfolgt in beiden Fällen über ein json-Format.</p>
<p>Um auch Inhalte der umfangreichen Bild- und Mediendatenbank (EasyDB) auf der Website zugänglich zu machen und doppelten Pflegeaufwand zu vermeiden, wurden für die Presse-Downloads die Medien-Inhalte via EasyDB-Schnittstelle direkt auf der Website integriert.</p>
<p><b>Clevere Modul-Lösung</b></p>
<p>Realisiert wurde die Website mit TYPO3 auf Basis des TYPO3-Modulsets der Netzbewegung. Das Modulset ist ein Set von vorkonfigurierten Content-Modulen die in mehrjähriger Entwicklungsarbeit aufgebaut wurden. Diese Module sind perfekt responsive optimiert, werden individuell gestylt und für spezielle Anwendungsfälle erweitert oder modifiziert.</p>
<p>Alle vier Webauftritte greifen auf eine zentrale TYPO3-Installation zurück. Das Styling passt sich je nach Verzeichnispfad dynamisch an.</p>
<p><b>Zu den Webseiten:</b></p>
<p>Leibniz-Institut zur Analyse des Biodiversitätswandels: <a href="https://leibniz-lib.de/" class="bbcode_url" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">https://leibniz-lib.de/</a><br />
Museum der Natur Hamburg: <a href="https://hamburg.leibniz-lib.de/" class="bbcode_url" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">https://hamburg.leibniz-lib.de/</a><br />
Museum Koenig Bonn: <a href="https://bonn.leibniz-lib.de" class="bbcode_url" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">https://bonn.leibniz-lib.de</a></p>
<p><b>Über das LIB</b></p>
<p>Das Leibniz-Institut zur Analyse des Biodiversitätswandels (LIB) widmet sich der Erforschung der biologischen Vielfalt und ihrer Veränderung. Das LIB ist mit dem Museum Koenig Bonn und dem Museum der Natur Hamburg an zwei Standorten vertreten. Generaldirektor ist Prof. Dr. Bernhard Misof, der das LIB standortübergreifend leitet.</p>
<p><b>Über die Netzbewegung</b></p>
<p>Die Netzbewegung ist eine Agentur für WOW!-Erlebnisse in Web und Social Media. Die in Karlsruhe ansässige Internetagentur ist seit ihrer Gründung im Jahr 2000 auf digitale Markenerlebnisse spezialisiert und realisiert preisgekrönte Websites mit hohem Erlebnischarakter. Zu den Kunden der Netzbewegung zählen namhafte Unternehmen wie Griesson de-Beukelaer, SWR oder der Europa-Park. Das Unternehmen beschäftigt knapp 30 Digitalexperten am Standort Karlsruhe. Mit dem TYPO3-Modulset hat die Netzbewegung eine durchdachte Lösung für die Umsetzung von TYPO3-Seiten entwickelt.</p></div>
<div class="pb-company">
<div>Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:</div>
<p>Netzbewegung GmbH<br />
Rommelstr. 1<br />
76227 Karlsruhe<br />
Telefon: +49 (721) 667789 20<br />
<a href="http://www.netzbewegung.com" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">http://www.netzbewegung.com</a></div>
<div class="pb-contacts">
<div>Ansprechpartner:</div>
<div class="pb-contact-item">Dipl.-Inf. Alwin Roppert<br />
Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer<br />
Telefon: +49 (721) 667789-32<br />
E-Mail: &#097;&#108;&#119;&#105;&#110;&#046;&#114;&#111;&#112;&#112;&#101;&#114;&#116;&#064;&#110;&#101;&#116;&#122;&#098;&#101;&#119;&#101;&#103;&#117;&#110;&#103;&#046;&#099;&#111;&#109;
</div>
<div class="pb-links">
<div>Weiterführende Links</div>
<ul>
<li>
                        <a href="https://www.pressebox.de/pressemitteilung/netzbewegung-gmbh/Karlsruher-Agentur-buendelt-Webauftritt-fuehrender-deutscher-Forschungsmuseen/boxid/1240910" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">Originalmeldung der Netzbewegung GmbH</a>
                    </li>
<li>
                        <a href="https://www.pressebox.de/newsroom/netzbewegung-gmbh" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">Alle Stories der Netzbewegung GmbH</a>
                    </li>
</ul></div>
<div class="pb-disclaimer">Für die oben stehende Story ist allein der jeweils angegebene Herausgeber (siehe Firmenkontakt oben) verantwortlich. Dieser ist in der Regel auch Urheber des Pressetextes, sowie der angehängten Bild-, Ton-, Video-, Medien- und Informationsmaterialien. Die United News Network GmbH übernimmt keine Haftung für die Korrektheit oder Vollständigkeit der dargestellten Meldung. Auch bei Übertragungsfehlern oder anderen Störungen haftet sie nur im Fall von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Nutzung von hier archivierten Informationen zur Eigeninformation und redaktionellen Weiterverarbeitung ist in der Regel kostenfrei. Bitte klären Sie vor einer Weiterverwendung urheberrechtliche Fragen mit dem angegebenen Herausgeber. Eine systematische Speicherung dieser Daten sowie die Verwendung auch von Teilen dieses Datenbankwerks sind nur mit schriftlicher Genehmigung durch die United News Network GmbH gestattet.
            </div>
<p>        <img decoding="async" src="https://www.pressebox.de/presscorner/cpix/tp---12/1240910.gif" alt="counterpixel" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2025/03/17/karlsruher-agentur-buendelt-webauftritt-fuehrender-deutscher-forschungsmuseen/" data-wpel-link="internal">Karlsruher Agentur bündelt Webauftritt führender deutscher Forschungsmuseen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Klima Challenge: Netzbewegung realisiert das erste Serious Game im 3D-Graphic-Novel-Style für Planet Schule</title>
		<link>https://www.presse-wissen.de/2023/03/14/die-klima-challenge-netzbewegung-realisiert-das-erste-serious-game-im-3d-graphic-novel-style-fuer-planet-schule/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Firma Netzbewegung]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 07:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alle reden über das Klima, aber nicht jeder hat wirklich Ahnung – Das interaktive Lernabenteuer „Klima Challenge“ vermittelt Jugendlichen – und allen Interessierten – den aktuellen <a class="mh-excerpt-more" href="https://www.presse-wissen.de/2023/03/14/die-klima-challenge-netzbewegung-realisiert-das-erste-serious-game-im-3d-graphic-novel-style-fuer-planet-schule/" title="Die Klima Challenge: Netzbewegung realisiert das erste Serious Game im 3D-Graphic-Novel-Style für Planet Schule" data-wpel-link="internal">[...]</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2023/03/14/die-klima-challenge-netzbewegung-realisiert-das-erste-serious-game-im-3d-graphic-novel-style-fuer-planet-schule/" data-wpel-link="internal">Die Klima Challenge: Netzbewegung realisiert das erste Serious Game im 3D-Graphic-Novel-Style für Planet Schule</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="pb-text">Alle reden über das Klima, aber nicht jeder hat wirklich Ahnung – Das interaktive Lernabenteuer „Klima Challenge“ vermittelt Jugendlichen – und allen Interessierten – den aktuellen Forschungsstand in Sachen Klimawandel, um in der Klimadiskussion kompetent mitreden zu können. Auftraggeber ist Planet Schule, ein Lernangebot für Schulen von SWR und WDR.</p>
<p>Virtuelle Reise zu spektakulären Hotspots der Klimaforschung</p>
<p>Gemeinsam mit Autorin und Expertin für Natur- und Umweltthemen Susanne Blech sowie den Redakteuren des SWR entwickelte die Netzbewegung ein Lernabenteuer, das die Spieler an vier wichtige Hotspots der Klimaforschung begleitet. Die Reise führt zum Mauna Loa Observatory nach Hawaii, an Bord der Polarstern in die Arktis, zur Neumayer-Station in die Antarktis und sogar in den Weltraum zur ISS. Begleitet werden die Reisen von renommierten Wissenschaftlern, wie Dr. Stefanie Arndt (Antarktis) oder Aidan Colton (Hawaii). Die Wissenschaftler führen die Spieler*innen in Dialogform durch die Inhalte und reagieren in Form von animierten GIFs auf ihre Leistungen. Die Spieler*innen können über einen Chat im Stil von WhatsApp direkt mit den Wissenschaftlern interagieren. Auch kurze Interview-Videos wurden vom SWR produziert und in das Spiel integriert. Die Entwicklungsdauer der komplexen Anwendung betrug circa anderthalb Jahre.</p>
<p>Die erste interaktive 3D-Graphic-Novel von Planet Schule</p>
<p>Alle Destinationen sind entlegene Orte, die nur mit Mühe zu erreichen sind. Genau das soll die Webanwendung spürbar machen. Niemand würde die Strapazen auf sich nehmen, wenn er nicht wirklich der Wahrheit auf den Grund gehen wollte. „Wir wollten das Gefühl von Weite und Entlegenheit vermitteln, gleichzeitig war von Anfang an klar, dass nicht zu jeder Szene ideales Fotomaterial verfügbar sein würde.“, so Kreativ-Direktor Konzept Dietmar Bottler von der Netzbewegung. Bottler weiter: „Inspiriert vom Look des Computer-Spiels „Sable“, beschlossen wir beides zu vereinen und dem Game einen Graphic-Novel-Stil zu schenken, der sowohl in 3D-Szenen als auch in 2D-Illustrationen verbindet.“ Der klare Stil hilft, visuell die Weite und Einsamkeit der Locations zu betonen.</p>
<p>Von der Idee zum Game</p>
<p>Die inhaltlichen Konzepte von Autorin Susanne Blech wurden von der Netzbewegung in interaktive Anwendungen überführt. Dazu wurden die Konzeptansätze zunächst in interaktive Prototypen übertragen und anschließen illustriert und animiert. In insgesamt 16 unterschiedlichen Lerngames wurden so verschiedenartige wissenschaftliche Erkenntnisse von den großen Aussterbeereignissen bis hin zum Jetstream interaktiv aufbereitet.</p>
<p>An jedem Ziel betritt der Spieler zunächst ein Außenpanorama, in dem er sich beliebig umschauen kann. Nachdem ein unterhaltsames Warm-up-Game gelöst wurde, kann der Spieler die jeweilige Forschungsstation betreten. Auch hier können sich die Spieler*innen frei umschauen und in jeweils vier interaktiven Lernaufgaben ihr Wissen verbessern. Wer alle 16 Aufgaben gemeistert hat, wird mit der offiziellen „Lizenz zum Mitreden“ belohnt.</p>
<p>Getestet und für cool befunden</p>
<p>Spiel und Spielkonzept wurden in zwei ausführlichen Usertests mit Schülern überprüft. Für Idee und Umsetzung gab es von den Schülern sehr positives Feedback. Auch der gewählte Gestaltungsstil kam sehr gut an. So sagt einer der Schüler: „Ich finde, es ist cool gezeichnet. Es ist nicht so realistisch wie möglich gezeichnet, sondern in einem bestimmten Stil. Das macht den Charakter von dem Spiel aus.“ Auch der hohe Grad an Interaktivität im virtuellen Raum wurde von den Tester*innen gelobt: „Das finde ich cool, dass man das so frei bewegen kann und theoretisch überall hinschauen kann und sich drehen kann, als wäre man wirklich da.“ lobt ein Schüler.</p>
<p>Die Tests haben auch geholfen, kleinere Usability-Probleme zu erkennen und frühzeitig zu beheben. Auch die Experten der TU Darmstadt unter der Leitung von Dr. Stefan Göbel haben das Spiel ausgiebig getestet. Das Spiel erfüllt alle Kriterien eines sogenannten Serious Games, also einer Anwendung, die ernste Inhalte auf spielerische Art vermittelt.</p>
<p>Technisch anspruchsvoller Crossover</p>
<p>Da die Anwendung 3D und 2D-Darstellungen vereint, sind viele unterschiedliche Webtechnologien eingeflossen, wie zum Beispiel WebGL, Three.js, Vue.js oder Create.js. Ebenfalls hervorzuheben ist die XML-Architektur, mit der sich die Chats dynamisch erzeugen lassen.</p>
<p>Für die 3D-Szenen wurden spezielle Comic-Shader genutzt, um die 3D-Objekte im Stil der Graphic Novel rendern zu können. Viele Objekte mussten manuell nachgearbeitet werden, um eine gute Performance sicherzustellen.</p>
<p>Mehr unter: <a href="https://www.planet-schule.de/mm/klima-challenge/" class="bbcode_url" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">https://www.planet-schule.de/mm/klima-challenge/</a></p>
<p>Über Planet Schule</p>
<p>Das Telemedienangebot planet-schule.de von SWR und WDR stellt im Internet redaktionell verantwortete Inhalte zu den Bereichen Information und Bildung für Schüler*innen, Lehrer*innen und Wissensinteressierte bereit. Es leistet damit einen Beitrag zum gesetzlich verankerten Bildungs- und Kulturauftrag der öffentlich-rechtlichen Sender. Die fortschreitende Digitalisierung an Schulen und Situationen, wie die der Schulschließungen anlässlich der Corona-Pandemie, zeigen die Bedeutung hochwertiger, multimedialer Bildungsinhalte.</p></div>
<div class="pb-boilerplate">
<div>Über die Netzbewegung GmbH</div>
<p>Die Netzbewegung ist eine Agentur f&uuml;r engaging experiences in Web und Social Media. Die in Karlsruhe ans&auml;ssige Internetagentur ist seit ihrer Gr&uuml;ndung im Jahr 2000 auf digitale Markenerlebnisse spezialisiert und realisiert preisgekr&ouml;nte Websites mit hohem Erlebnischarakter. Festangestellte Illustratoren sowie 3D-Artists geh&ouml;ren zum Kernteam der Agentur. Zu den Kunden der Netzbewegung z&auml;hlen Unternehmen wie Capri-Sonne, HARIBO, Griesson de-Beukelaer, SWR, Tessloff Verlag oder Savencia (Saint Albray, Bresso, Milkana). Das Unternehmen besch&auml;ftigt knapp 30 Digitalexperten.</p>
</div>
<div class="pb-company">
<div>Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:</div>
<p>Netzbewegung GmbH<br />
Rommelstr. 1<br />
76227 Karlsruhe<br />
Telefon: +49 (721) 667789 20<br />
<a href="http://www.netzbewegung.com" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">http://www.netzbewegung.com</a></div>
<div class="pb-contacts">
<div>Ansprechpartner:</div>
<div class="pb-contact-item">Dipl.-Inf. Alwin Roppert<br />
Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer<br />
Telefon: +49 (721) 667789-32<br />
E-Mail: &#097;&#108;&#119;&#105;&#110;&#046;&#114;&#111;&#112;&#112;&#101;&#114;&#116;&#064;&#110;&#101;&#116;&#122;&#098;&#101;&#119;&#101;&#103;&#117;&#110;&#103;&#046;&#099;&#111;&#109;
</div>
<div class="pb-links">
<div>Weiterführende Links</div>
<ul>
<li>
                        <a href="https://www.pressebox.de/pressemitteilung/netzbewegung-gmbh/Die-Klima-Challenge-Netzbewegung-realisiert-das-erste-Serious-Game-im-3D-Graphic-Novel-Style-fuer-Planet-Schule/boxid/1149604" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">Originalmeldung der Netzbewegung GmbH</a>
                    </li>
<li>
                        <a href="https://www.pressebox.de/newsroom/netzbewegung-gmbh" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">Alle Stories der Netzbewegung GmbH</a>
                    </li>
</ul></div>
<div class="pb-disclaimer">Für die oben stehende Story ist allein der jeweils angegebene Herausgeber (siehe Firmenkontakt oben) verantwortlich. Dieser ist in der Regel auch Urheber des Pressetextes, sowie der angehängten Bild-, Ton-, Video-, Medien- und Informationsmaterialien. Die United News Network GmbH übernimmt keine Haftung für die Korrektheit oder Vollständigkeit der dargestellten Meldung. Auch bei Übertragungsfehlern oder anderen Störungen haftet sie nur im Fall von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Nutzung von hier archivierten Informationen zur Eigeninformation und redaktionellen Weiterverarbeitung ist in der Regel kostenfrei. Bitte klären Sie vor einer Weiterverwendung urheberrechtliche Fragen mit dem angegebenen Herausgeber. Eine systematische Speicherung dieser Daten sowie die Verwendung auch von Teilen dieses Datenbankwerks sind nur mit schriftlicher Genehmigung durch die United News Network GmbH gestattet.
            </div>
<p>        <img decoding="async" src="https://www.pressebox.de/presscorner/cpix/tp---12/1149604.gif" alt="counterpixel" width="1" height="1" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zack und Irgendwas-mit-Ose – Die Netzbewegung realisiert für Planet Schule ein digitales Lernabenteuer zum Thema Zucker</title>
		<link>https://www.presse-wissen.de/2022/11/28/zack-und-irgendwas-mit-ose-die-netzbewegung-realisiert-fuer-planet-schule-ein-digitales-lernabenteuer-zum-thema-zucker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Firma Netzbewegung]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der hohe Zuckerkonsum wird immer mehr zu einem gesamtgesellschaftlichen Problem. Mit dem nun veröffentlichten Lernabenteuer möchte die Plattform Planet Schule des SWR, Schülern ein besseres <a class="mh-excerpt-more" href="https://www.presse-wissen.de/2022/11/28/zack-und-irgendwas-mit-ose-die-netzbewegung-realisiert-fuer-planet-schule-ein-digitales-lernabenteuer-zum-thema-zucker/" title="Zack und Irgendwas-mit-Ose – Die Netzbewegung realisiert für Planet Schule ein digitales Lernabenteuer zum Thema Zucker" data-wpel-link="internal">[...]</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2022/11/28/zack-und-irgendwas-mit-ose-die-netzbewegung-realisiert-fuer-planet-schule-ein-digitales-lernabenteuer-zum-thema-zucker/" data-wpel-link="internal">Zack und Irgendwas-mit-Ose – Die Netzbewegung realisiert für Planet Schule ein digitales Lernabenteuer zum Thema Zucker</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="pb-text">Der hohe Zuckerkonsum wird immer mehr zu einem gesamtgesellschaftlichen Problem. Mit dem nun veröffentlichten Lernabenteuer möchte die Plattform Planet Schule des SWR, Schülern ein besseres Verständnis vermitteln, wo sich Zucker überall versteckt und wieso das „Zuckermonster“ uns keine Ruhe lässt.</p>
<p>In enger Abstimmung der Redaktion entwickelte die Netzbewegung vier unterhaltsame, interaktive Anwendungen rund um das Thema Zucker. Jede Anwendung beleuchtet einen anderen Aspekt. In der ersten Anwendung wird ein Urmensch begleitet und spielerisch nachgeforscht, wie die Evolution unser Verlangen nach Zucker geprägt hat. Die zweite Anwendung stellt ein bekanntes Experiment zum Verhältnis von Fett und Zucker digital nach. In der dritten Anwendung geht’s dann ans Eingemachte: Hier kann jeder selbst untersuchen, wie viel Zucker sich in Frühstück, Mittagessen oder Abendbrot verstecken kann. Dazu wurden exemplarisch die Daten von über 20 Lebensmitteln zusammengetragen. Die vierte Anwendung zeigt schließlich auf, hinter welchen Namen und Bezeichnungen sich überall Zucker verstecken kann.</p>
<p>Der Inhalt ist verpackt in eine lockere Rahmenhandlung rund um zwei Hauptfiguren. Klare Vorgabe war: es sollte ein Zuckermonster geben, das unser animalisches Verlangen nach Süßem darstellt.</p>
<p>Nach dieser Vorgabe hat die Netzbewegung die Figuren Zack und Irgendwas-mit-Ose erfunden und ihnen Gesicht und Namen gegeben. Der Name des Monsters ist angelehnt an die Bezeichnungen verschiedener Zuckerarten. Maltose, Dextrose, Glucose – dem Zuckermonster ist es egal welcher Zucker sein Verlangen befriedigt – Hauptsache: Irgendwas mit -ose. Die beiden liebevoll illustrierten Helden, wurden dann mit witzigen und frechen interaktiven Animationen zum Leben erweckt. Die Dialoge und Texte aus der Feder der Netzbewegung wurden von Joachim Rudolph – Musik &amp; Sounddesign kongenial vertont.</p>
<p>Die Lernanwendung Zack und Irgendwas- mit-Ose wurde in der Kategorie Bildung für den TOMMI &#8211; Deutscher Kindersoftwarepreis 2022 nominiert. Von der Fachjury wurde die Anwendung als „Coole Wissensseite mit Gaming-Elementen zum Thema Zucker“ bewertet.</p>
<p>Unter <a href="https://www.planet-schule.de/mm/zucker/" class="bbcode_url" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">https://www.planet-schule.de/mm/zucker/</a> lassen sich die Abenteuer mit Zack und Irgendwas-mit-Ose, die nicht nur für Schüler interessant sind, erleben.</p>
<p>Über Planet Schule</p>
<p>Das Telemedienangebot planet-schule.de von SWR und WDR stellt im Internet redaktionell verantwortete Inhalte zu den Bereichen Information und Bildung für Schüler*innen, Lehrer*innen und Wissensinteressierte bereit. Es leistet damit einen Beitrag zum gesetzlich verankerten Bildungs- und Kulturauftrag der öffentlich-rechtlichen Sender. Die fortschreitende Digitalisierung an Schulen und Situationen, wie die der Schulschließungen anlässlich der Corona-Pandemie, zeigen die Bedeutung hochwertiger, multimedialer Bildungsinhalte.</p></div>
<div class="pb-boilerplate">
<div>Über die Netzbewegung GmbH</div>
<p>Die Netzbewegung ist eine Agentur f&uuml;r engaging experiences in Web und Social Media. Die in Ettlingen ans&auml;ssige Internetagentur ist seit ihrer Gr&uuml;ndung im Jahr 2000 auf digitale Markenerlebnisse spezialisiert und realisiert preisgekr&ouml;nte Websites mit hohem Erlebnischarakter. Festangestellte Illustratoren sowie 3D-Artists geh&ouml;ren zum Kernteam der Agentur. Zu den Kunden der Netzbewegung z&auml;hlen Unternehmen wie SWR, Europa-Park, Capr-Sun, Griesson de-Beukelaer oder Savencia (Saint Albray, Bresso, Milkana). Das Unternehmen besch&auml;ftigt knapp 35 Digitalexperten am Standort Ettlingen.</p>
</div>
<div class="pb-company">
<div>Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:</div>
<p>Netzbewegung GmbH<br />
Rommelstr. 1<br />
76227 Karlsruhe<br />
Telefon: +49 (721) 667789 20<br />
<a href="http://www.netzbewegung.com" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">http://www.netzbewegung.com</a></div>
<div class="pb-contacts">
<div>Ansprechpartner:</div>
<div class="pb-contact-item">Dipl.-Inf. Alwin Roppert<br />
Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer<br />
Telefon: +49 (721) 667789-32<br />
E-Mail: &#097;&#108;&#119;&#105;&#110;&#046;&#114;&#111;&#112;&#112;&#101;&#114;&#116;&#064;&#110;&#101;&#116;&#122;&#098;&#101;&#119;&#101;&#103;&#117;&#110;&#103;&#046;&#099;&#111;&#109;
</div>
<div class="pb-links">
<div>Weiterführende Links</div>
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                        <a href="https://www.pressebox.de/pressemitteilung/netzbewegung-gmbh/Zack-und-Irgendwas-mit-Ose-Die-Netzbewegung-realisiert-fuer-Planet-Schule-ein-digitales-Lernabenteuer-zum-Thema-Zucker/boxid/1137329" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">Originalmeldung der Netzbewegung GmbH</a>
                    </li>
<li>
                        <a href="https://www.pressebox.de/newsroom/netzbewegung-gmbh" target="_blank" rel="noopener nofollow" data-wpel-link="external">Alle Stories der Netzbewegung GmbH</a>
                    </li>
</ul></div>
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<p>        <img decoding="async" src="https://www.pressebox.de/presscorner/cpix/tp---12/1137329.gif" alt="counterpixel" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.presse-wissen.de/2022/11/28/zack-und-irgendwas-mit-ose-die-netzbewegung-realisiert-fuer-planet-schule-ein-digitales-lernabenteuer-zum-thema-zucker/" data-wpel-link="internal">Zack und Irgendwas-mit-Ose – Die Netzbewegung realisiert für Planet Schule ein digitales Lernabenteuer zum Thema Zucker</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.presse-wissen.de" data-wpel-link="internal">Presse-Wissen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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